El juego War Thunder y los juegos en linux

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Programar en 3D es considerado como lo mas difícil, requiere una mentalidad o capacidades matemáticas adaptadas, aunque el juego suele estar dividido en niveles o partes, es habitual que las empresas subcontraten códigos prefabricados de terceros, facilitando mucho el desarrollo del juego. creo que no me equivoco al afirmar que una gran parte de los usuarios de ordenadores no utiliza Linux por culpa de los juegos. lo cierto es que juegos hay de sobra, lo que no hay son juegos comerciales,  como por ejemplo War Thunder, y se debe principalmente a que las empresas de juegos no suelen sacar versiones para Linux, sobre todo porque casi todas los programan en exclusiva utilizando el lenguaje propietario Directx de Microsoft Windows. también tienen parte de culpa los dos grandes fabricantes de tarjetas gráficas, Nvidia y sobre todo Ati, por haber estado sacando (últimamente parece que no) unos controladores para Linux inferiores a los de Windows.

Linux utiliza para representar gráficos 3D las librerías estándar Opengl, que también están disponibles en Windows pero sin éxito. no solo las utilizan los juegos, como por ejemplo en el caso de Jugar a War Thunder  sino que, algunos, programas científicos, diseño 3D y Cad, simuladores , salva-pantallas, efectos de escritorio y otros como Google Earth. mesa 3D son las equivalentes libres de Opengl, los fabricantes de las tarjetas ponen a disposición para descarga gratuita (versiones no tan actuales están en repositorios Debian) el controlador no-libre con las librerías Opengl. muchas tarjetas, sobre todo antiguas, se pueden instalar también con un controlador libre basado en mesa, en este caso algunas distribuciones Linux lo instala automáticamente sin intervención del usuario. las librerías mesa libre y Opengl no-libre son similares para usuarios normales, aunque depende del fabricante o modelo de tarjeta, por ejemplo las Nvidia suelen tener un controlador no-libre de gran calidad.

Las tarjetas gráficass, internas en placa base o en tarjeta añadida aparte, son de distintas capacidades y velocidades, y precio, el sistema operativo requiere un controlador especifico para cada modelo de tarjeta si se quiere explotar todo su potencial, dentro de este controladorestaríann incluidas las librerías Opengl, o el soporte para las Directx en el caso de los Windows de Microsoft , estaslibreríass serian las encargadas de ayudar a los programas a representargráficoss 3D, laaceleraciónn 3D es lacaracterísticaa mas llamativa a la hora de elegir o comercializar un modelo de tarjeta aunque no laúnicaa, se puede vivir perfectamente sin 3D o con muy poco sobra para la inmensamayoríaa de usuarios normales, ahora tengo unagráficaa integrada con la potencia parecida a una de gama media que tuve de hace 10 años (loúnicoo que cambia es laversiónn Directx),además de que los modelos mas potentes consumen muchaenergíaa. aparte, si el controlador dispone de este soporte, la tarjetagráficaa puede encargarse del sonido y los sistemasantipiréticaa de laspelículass blu-ray, acelerarvídeoo en altadefiniciónn, entradas para fuentes devídeoo y salidas para aparatos detelevisiónn, del 3-d con las gafas y, ultimamente, programas que requieran un calculo matematico masivo. si la tarjetagráficaa, o el controlador, no tiene estas capacidades entonces los programaspodríann hacer lo mismo con el procesador del ordenador, pero mas ineficientemente o a veces son incapaces, por otra parte en Linux es habitual que los programadores utilicen Opengl comoopciónn para mostrarvídeoo y juegos 2d , incluso utilizando algunas funciones deprogramaciónn Openglpodríaa ayudar en la altadefiniciónn en tarjetas mas antiguas sin depender de las incompatibilidades entre los distintos fabricantes.

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Las librerías Opengl, al igual que las Directx, pueden ser de distintas versiones aunque nuestra tarjeta solo soportara juegos y programas 3D hasta una determinadaversiónn. mesa, otambiénn Opengl , tiene el potencial de poder emular por software los efectos ycaracterísticass de versiones Opengl no soportadas por el hardware de la tarjeta gráfica, aunque con menor rendimiento. incluso el controlador puede desarrollarse para funcionar integramente por software, como ocurre, por ejemplo, con los Linux de los primeros modelos de la playstation 3 (utilizando los procesadores cell ya que laaceleraciónn 3D por hardware esta inhabilitada para Linux por sony). mientras, los juegos Directx de Microsoft simplemente no funcionan si no compramos una tarjeta actualizada con la misma o superiorversiónn Directx por hardware que el juego.

Entre Opengl y Directx de Microsoft las diferencias son mínimass, siendo la excusa para no usar Opengl que es masfácill programar los juegos con Directx o con las herramientas de programacion que proporciona Microsoft, excusa que no se da en consolas como la playstation 2, la masdifícill de programar ylíderr indiscutible hasta hace poco.

Existen empresas que programan juegos comerciales solo para Linux, otros juegos comerciales para Windows programados en Opengl tienen suversiónn en Linux, en algunos casos el motor del juego, la parte o nivel de programación responsable de que las empresas elijan entre Opengl y Directx, es libre y utiliza los archivos de datos del juego comprado para Windows. pero no hay que llevarse a engaño, son pocos y laúnicaa ventaja de Linux para un jugador seria la mayor n empresas que programan juegos comerciales solo para Linux, otros juegos comerciales para Windows programados en Opengl tienen suversiónn en Linux, en algunos casos el motor del juego, la parte o nivel de programación responsable de que las empresas elijan entre Opengl y Directx, es libre y utiliza los archivos de datos del juego comprado para Windows. pero no hay que llevarse a engaño, son pocos y laúnicaa ventaja de Linux para un jugador seria la mayor n empresas que programan juegos comerciales solo para Linux, otros juegos comerciales para Windows programados en Opengl tienen suversiónn en Linux, en algunos casos el motor del juego, la parte o nivel de programación responsable de que las empresas elijan entre Opengl y Directx, es libre y utiliza los archivos de datos del juego comprado para Windows. pero no hay que llevarse a engaño, son pocos y la unica ventaja de Linux para un jugador seria la mayor estabilidad queencontraríaa con un determinado juego o como servidor de juegos o como cliente tonto de juegos (lo que muchos auguran futuro modelo de negocio, no solo para los juegos).

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La situación podríaa cambiar con los programas de virtualizaciónn: vmware ofrece soporte para Directx, virtualbox soporta Opengl mientras el de Directx es experimental, desconozco lasituaciónn de qemu y kvm. los juegos y programas Opengl de Windows se ejecutan en virtualbox a muy buena velocidad para estar virtualizado, en cualquier caso la virtualizaciónn requiere un ordenador mas potente y pagar licencias por Windows.tambiénn algunos programas y juegos Directx tienen posibilidad de ejecutarse con el emulador wine o sus versiones de pago cedega y crossover.

En placas base y procesadores que soporten Iommu (con amd-vi o vt-d) los virtualizadores pueden acceder a losperiféricoss directamente, para usuarios normales ya se puede con kvm, en este caso instalando el controlador especifico Windows a una tarjeta 3D adicional en la maquina virtual se consigue un rendimiento 3D similar al de una instalación Windows normal, con sus Directx y Opengl igual que en Windows, aunque desconozco el rendimiento y estabilidad actuales de esta nueva opción.

Por otra parte, la mayoría de emuladoresestán disponibles en Linux: sptan disponibles en Linux: sptan disponibles en Linux: spectrum, msx, mame, snes, gameboy, nintendo64, playstation 1, playstation 2,… para este ultimo es necesario disponer de una tarjetagráficaa potente. aunque los emuladores son libres, los juegos no por muy antiguo que sea.

Otros detalles relacionados con los juegos, como sonido, los mandos y el juego en red, suelen estar bien soportadcionados con los juegos, como sonido, los mandos y el juego en red, suelen estar bien soportadcionados con los juegos, como sonido, los mandos y el juego en red, suelen estar bien soportados en Linux. por ejemplo, utilizo en debian estable un mando ps3 por usb sin tener que configurar nada.

Para el que no disponga de aceleracion 3D existe una gran variedad de juegos libres: de mesa, juegos 2d (tambien 3D no tan espectaculares, usando mesa por software), y tampoco echara en falta los juegos en el navegador y los emuladores de las consolas mas antiguas.

En general la situacion con respecto a los juegos no ha variado demasiado, Linux sigue estando en inferioridad, pero un usuario normal no exigente puede jugar, y mucho, incluso con las tarjetas graficas 3D integradas: cualquiera de las comercializadas en la actualidad va sobrada para la mayoria de juegos libres, los emuladores mupen64plus y pcsx , con amd-v/vt juegos Windows virtualizados de la generacion Directx 8… y para los efectos de escritorio compiz.

 

Gran Hermano Vip 2015

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Gran Hermano VIP es un programa de televisión del género reality show en donde, mientras varias semanas, un grupo de concursantes famosos intenta superar las expulsiones que la audiencia decide periódicamente y así adquirir el galardón colofón. El configuración fue creado por el neerlandés John de Mol y desarrollado por su productora, Endemol. Ha sido emitido en más de setenta países, reportando a la compañía audiovisual importantes beneficios.

A finales de octubre saltaba la noticia de que, diez años en seguida de la última emisión, Telecinco planea empezar una primicia tirada de Gran Hermano VIP. Tras complejo rumores, se hizo oficial, por parte de la cadena, mientras la emisión de la consumación de Gran Hermano 15, confirmando a los primeros concursantes, Los Chunguitos .

A lo largo del mes de diciembre y comienzos de enero la productora, Zeppelin, y la cadena, Telecinco, cerraron el casting de la celestina tirada Vip del reality de relación. Una de las estrellas del programa es Belén Esteban , colaboradora del revista Sálvame. Asimismo, participarán otros rostros conocidos tal Olvido Hormigos, Sandro Rey o la aspirante más certamen de Gandía Shore, Ylenia Padilla . En total, serán doce los concursantes que convivirán mientras aledaños de dos meses en la casa de Guadalix de la Sierra.

Esta mediador impresión comenzará el once de enero de dos mil quince y estará presentada por Jordi González, por primera vez. A su vez, será la primera vez que el showman titular se haga cargo de las galas semanales y los debates. También, a modo viene siendo habitual, la cadena programará una cadena de especiales a lo largo de la hebdómada en el access prime time de Telecinco, llamados Gh VIP: Última Duración, que correrán de la mano de Raquel Sánchez Silva .

Esta celestina tirada contará con algunas novedades con razón a sus antecesoras, la más importante: el gratificación. Los doceavo concursantes lucharán en la relación diaria por un homenaje de 100.000€ . También, el locutor de la publicación ha hecho hincapié en la lógica evolución del configuración original a una glosa con concursantes famosos: “Gran Hermano en directo’, el primer tamaño de telerrealidad en la historia de la televisión, ha tenido en España y en otros muchos países su traslación Vip, en la que concursan personajes populares en iguales condiciones que los participantes anónimos de la publicación original. Asimismo, remarca que “puedo asegurar que los creativos y guionistas del programa están trabajando en ideas verdaderamente sorprendentes y arriesgadas para que esta publicación de ‘Gran Hermano VIP’ sea la más tembloroso y divertida de las que inclusive hoy se han hecho, tanto aquende a modo afuera de España”.

El ácido hilaurónico

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Hoy os vamos hablar de la web de información sobre ácido hilaurónico http://acidohialuronico.es . En esta web podrás encontrar toda la información sobre esta sustancia, qué es, qué propiedades tiene, donde se encuentra y como la podemos usar en beneficio para nosotros y nuestra piel.

¿Qué es el ácido hialuronico? El ácido hialurónico es un polisacárido del tipo de glucosaminoglucanos y con una textura viscosa, lo podemos encontrar en nuestro cuerpo, destaca su concentración en las articulaciones, los cartílagos y la piel. En un hombre medio de unos 70 kilos de peso podemos encontrar  una cantidad aproximada de unos 15 gramos de este ácido en su cuerpo, y más o menos un tercio de éste se degrada y sintetiza cada día.

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El ácido hialurónico fue utilizado por primera vez con fines comerciales a principios de la década de los 40, cuando el científico húngaro Endre Balazs utilizó las técnicas denominadas de Meyer para sintetizar el ácido de las crestas de los gallos, y que actualmente continúa siendo una de las principales fuentes de esta sustancia más provechosas. Este científico patentó el primer uso de este ácido: sucedáneo de la clara de huevo en los productos de pastelería. Endre llevó a cabo la mayoría de los descubrimientos sobre hialurónico durante los últimos cincuenta años, habiendo recibido multitud de premios por su carrera en muchas ocasiones e incluso poniéndole su nombre a los premios de la Sociedad Internacional de Investigación Ocular.

Cosmética

Su uso en cosmética empezó a mediados de los años 90, es el sector de mayor demanda, aunque cubre diversas necesidades. El ácido hialurónico posee la facultad de retener agua en un porcentaje equivalente a miles de veces su propio peso. Es por dicha capacidad que se emplea para la hidratación de la piel ya que reconstituye las fibras que sostienen los tejidos de la epidermis. Es por esoque proporciona una mejor forma a nuestra piel.

Esta sustancia se utiliza ahora mayoritáriamente como un componente en productos de cosmética gracias a sus propiedades hidratantes, especialmente en el tratamiento de las dichosas arrugas de la cara.